Masashi Kishimoto(岸本 斉史 Kishimoto Masashi) (alizaliwa 8 Novemba 1974 [1] ni msanii wa manga ya Kijapani, anajulikana sana kwa kuunda kuandika manga ya Naruto. Ndugu yake mdogo pacha Seishi Kishimoto, pia ni msanii na muundaji wa manga kama vile 666 Satan na Blazer Drive.

Faili:Img masa.jpg
Masashi Kishimoto


Masashi Kishimoto
岸本 斉史
Jina la kuzaliwa Kishimoto Masashi 岸本 斉史.
Alizaliwa 8 Novemba 1974 (1974-11-08) (umri 49)
Nchi Japanese people
Kazi yake Mangaka

Kazi zake. hariri

Manga ya kwanza Kishimoto alitengenza ilikuwa Karakuri, ambayo alipatiana kwa Shueisha mwaka wa 1995. Hii ilimshindia tuzo ya kila wiki ya "Hop Step Award," inayopatiwanwa na Weekly ' Shōnen Jumps ' Mwaka wa 1999, Naruto manga ilichapishwa katika Weekly Shōnen jump. Naruto bado ni inaendelea, na zaidi ya kurasa 46 na 45 tu iliyotolewa katika Kiingereza, na imeuza zaidi ya nakala milioni 100 huko Japani na zaidi ya nakala milioni 4 huko Marekani [2] ikifuatiwa na zaidi ya kopi milioni 93 duniani (nje ya Ujapani na Marekani) hadi kwa volume 36, pia kuchukuliwa kuwa anime mbili ya mafanikio . Naruto manga ya kufuata imekuwa moja ya mali kuu ya dvs Media,[3] iliuza karibu 10% ya mauzo yote manga mwaka 2006.[4] Volume ya saba ya toleo ya dvs's ikawa manga ya kwanza kushinda tuzo ya Quill wakati alidai tuzo ya "Best Graphic Novel" mwaka wa 2006.[4] Mbali na kazi yake katika manga, pia Kishimoto aliunda mchezaji Lars Alexandersson wa video game ya Tekken 6.|Tekken 6. [13]

Katika mahojiano na peke yake katika Naruto manga, yeye kawaida hutaja mmea wake aliyefariki Ukki-kun.[5] Kulingana Kishimoto, wakati wa kwanza yeye alikuwa na mmea ya ofisi, kutokana na kukosa anga ya inchi, yeye aliilishaa mmea wake chakula ambacho haikupunguzwa ukali. Aliendelea kununua mimea mingine kadhaa baadaye, lakini wengi wao walikufa.[5]

Vishawishi hariri

Wakati Kashimoto alikuwa akiunda Naruto mara ya kwanza aliangalia shōnen manga tofauti tofauti ili ajaribu kutengeneza wahusika walio wakipeee.[6] Kishimoto asema Akira Toriyama Dragon Ball|Dragon Ball kama moja ya hizi mvuto, akibainisha kwamba Son Goku, na mhusika mkuu wa Dragon Ball, ilikuwa sababu muhimu wakati wa kuunda Naruto Uzumaki kutokana na juhudi zake na udaku wake.[7] Kusaidia Naruto, Kishimoto alitengeneza adui ambae alikuwa "cool genius", mtu mwerevu sana na aliye pendwa na wengi, kwani aliamini hii ilikuwa ni "adui wa mhusika mkuu wa kikawaida". Baada ya kutazama manga tofauti kwa mawazo, hatimaye alimtengeneza Sasuke Uchiha. Wakati kujenga msichana mkombozi wa kimsingi, Kishimoto alikubali, "Sina picha ya kihakika ambayo mkombozi wa kike lazima awe.". Hatimaye alitengeneza Sakura Haruno, kusisitiza "nguvu na roho ya kuvutia wanaume" kama tabia yake ya msingi. Wahusika watatu hawa wangekuwa mwanzo wa kutengeneza timu kuu tatu za Naruto .[8] Kwa Kishimoto, Sasuke anabakia mhusiku mgumu sana kwake kuchora. Wakati anachora, makosa kawaida husababisha ujana wa Sasuke kuonekana kuwa imepotea, matokeo ya Kishimoto kukosa tajriba katika kuchora wahusika waliokomaa zaidi ya miaka yao.[9] Licha ya muda na nishati Kishimoto anatumia kuchora Sasuke, Kashimoto amempenda Sasuke kuliko wahusika wengine.[9]

Wakati wa kuchora wahusika, Kishimoto hufuata hatua tano ifuatavyo: dhana na rough sketch, drafting, inking, shading, na Coloring. Hatua hizi hufwatwa wakati yeye huchora manga halisi na kuchora onyesho ya rangi, ambayo kawaida kuyapamba bima ya tankōbon, wa bima ya Weekly Shōnen Rukia au vyombo vingine vya habari, lakini vifaa ambazo yeye hutumia hubadilika mara kwa mara.[10] Kwa mfano, alitumia airbrush kwa moja wa onyesho la kurasa la kwanza la Weekly Shōnen Jump, lakini aliamua kutoitumia kwa michoro baadaye kutokana na usafishaji uliyohitajika.[11]

Wakati Kishimoto alikuwa akitengeneza mazingira ya Naruto manga, alijishugulisha na miundo ya kijiji cha Konohagakure, mazingira kuu ya Naruto. Kishimoto asisitiza kwamba mchoro wake wa Konohagakure uliundwa "kighafla na bila mawazo mengi", lakini anakubali kwamba mazingira imejikita katika nyumba yake katika mkoa wa Okayama. Kishimoto alitengeneza Konohagakure bila kubainisha wakati maalum au mahali katika ulimwengu wa kweli, akibainisha kwamba kijiji ni "mahali tu i kichwani [mwake]". Bila muda maalum, Kishimoto alijumuisha vitu vya kisasa vipengele katika hadithi ya Naruto kama vile maduka ya kisasa, lakini aliondoa hasa silaha zenye ncha na magari kutoka hadithi. Kwa nyenzo za marejeleo, Kishimoto hufanya utafiti wake mwenyewe ndani utamaduni ya Kijapani na huitaja katika kazi yake. Katika mahojiano, alisema kwamba "mara nyingi huziara bustani za Kijapani na [huenda] kwa maonyesho ya Kabuki" kwa ajili ya nyenzo ya kurejelea.[12]

Kishimoto aliongeza kuwa, kwasababu Naruto inafanyika katika "ulimwengu wa kifantasia ya Kijapani," muumba inabidi "kuweka kanuni fulani, kwa njia ya utaratibu" ili aweze kurahisisha "kuandika hadithi". Kishimoto alitaka "kuvutia kutoka kwenye" tamaduni ya zodiac ya Kichina, ambayo ilikuwa imekita mizizi kwa muda mrefu huko Ujapani, ishara ya Zodiac ya mkono ilianzia hapa. Kuhusu teknolojia Kishimoto alisema kuwa Naruto asingekuwa Silaha za kijeshi zozote. Alisema huenda atajumuish magari, ndege, na kompyuta "Ya uwezo mdogo" ; Kishimoto alisistiza kuwa kompyuta zitakuwa "labda" eight-bit na kwamba "kamwe siyo" ya sixteen-bit.[13]

Manga hariri

  • Karakuri one shot (1995, mshindi wa Tuzo Hatua Hop, zilizokusanywa katika tuzo la Hop Step Award Selection 18 ('95 ~ '96))
  • Naruto Pilot (1997, iliyochapishwa katika Akamaru Jump)
  • Karakuri (Aprili 1998 - 1998,iliyo katika Weekly Shōnen Jump)
  • Naruto (Novemba 1999 - unaoendelea, iliyochapishwa katika Weekly Shōnen Jump)

Mengine hariri

  • First Official Data Book (秘伝临の書キャラクターオフィシャルデータBOKA, Hiden: rin no Sho Character Official Data Book) [14]
  • First official Fan Book (秘伝兵の書オフォシャルファンBOKA, Hiden: Hyo no Sho Official Fan Book) [15]
  • First Art Book (岸本斉史画集UZUMAKI, Kishimoto Masashi Gashū UZUMAKI) [16]
  • Second Official Data Book (秘伝闘の書キャラクターオフィシャルデータBOKA, Hiden: to no Sho Character Official Data Book) [17]
  • PAINT JUMP: Art of NARUTO (PAINT JUMP Art of NARUTOナルト-) [18]
  • Third Official Data Book (秘伝者の書キャラクターオフィシャルデータBOKA, Hiden: Sha no Sho Character Official Data Book) [19]
  • Second Art Book (イラスト集Naruto, Irasuto-shu Naruto) [20]
  • Second official Fan Book (秘伝皆の書オフィシャルプレミアムファンBOKA, Hiden: Kai no Sho Official Premium Fan Book) [21]

Marejeo hariri

  1. Kishimoto, Masashi (2002-10-04). NARUTO―ナルト―[秘伝·兵の書]オフォシャルファンBOOK (kwa Japanese). Japan: Shueisha. uk. 205. ISBN 4-08-873321-5. 
  2. The Origin of Naruto - Naruto Shippuden - Official U.S Site (Press release). Vizmedia/Shueisha. 11 Agosti 2009. http://naruto.viz.com/manga.php.
  3. USA Today's Top 150 Best Seller list features Viz Media's Shonen Jump's Naruto manga at number 29 (Press release). Viz Media. 7 Machi 2006. http://www.viz.com/news/newsroom/2006/03_naruto.php.
  4. 4.0 4.1 "Naruto Nabs Quill Award". ICv2. 2006-10-12. Iliwekwa mnamo 2008-04-07. 
  5. 5.0 5.1 Naruto manga volume 1, page 148 - ISBN 1-56931-900-6
  6. Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. uk. 138. ISBN 1-4215-1407-9. 
  7. Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. uk. 139. ISBN 1-4215-1407-9. 
  8. Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. uk. 140. ISBN 1-4215-1407-9. 
  9. 9.0 9.1 Kishimoto, Masashi (2004). Naruto, Volume 3. Viz Media. uk. 26. ISBN 1-59116-187-8. 
  10. Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. ku. 112–114. ISBN 1-4215-1407-9. 
  11. Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. uk. 118. ISBN 1-4215-1407-9. 
  12. Kishimoto, Masashi (2007). Uzumaki: the Art of Naruto. Viz Media. uk. 145. ISBN 1-4215-1407-9. 
  13. Shonen Jump #33 Volume 3, Issue 9 September 2005. Viz Media. uk. 8. 
  14. Kishimoto, Masashi (4 Julai 2002). NARUTO―ナルト―[秘伝·臨の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK. Naruto (kwa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873288-X. 
  15. Kishimoto, Masashi (4 Oktoba 2002). NARUTO―ナルト―[秘伝·兵の書]オフォシャルファンBOOK. Naruto (kwa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873321-5.  Check date values in: |date= (help)
  16. Kishimoto, Masashi (2 Julai 2004). NARUTO―ナルト― 岸本斉史画集 UZUMAKI. Naruto (kwa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873706-7. 
  17. Kishimoto, Masashi (4 Aprili 2005). NARUTO―ナルト―[秘伝·闘の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK. Naruto (kwa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 4-08-873734-2. 
  18. Kishimoto, Masashi (4 Aprili 2008). PAINT JUMP Art of NARUTO-ナルト-. Naruto (kwa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-782168-0. 
  19. Kishimoto, Masashi (4 Septemba 2008). NARUTO―ナルト―[秘伝·者の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK. Naruto (kwa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-874247-2. 
  20. Kishimoto, Masashi (8 Julai 2009). NARUTO―ナルト―イラスト集 NARUTO. Naruto (kwa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-874823-8. 
  21. Kishimoto, Masashi (4 Desemba 2009). NARUTO―ナルト―[秘伝·皆の書]オフィシャルプレミアムファンBOOK. Naruto (kwa Japanese). Japan: Shueisha. ISBN 978-4-08-874834-4. 

Viungo vya nje hariri